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Switchの「フライ トゥギャザー!」を遊んでみたのでメモ

飛行機飛ばしゲー デモ映像を見ているだけでやってみたくなってしまうゲームというのはあるもので、そんなゲームの一つだった「フライ トゥギャザー!」を遊びました。複数の飛行機の飛行ルートを指定して効率よく乗客を運ぶといったものです。 以前、同じ...
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たまに充電するためにJoy-Con充電グリップを使ってみた件

本体の抜き差しでなんか削れる問題 実はなんだか私のSwitchはJoy-Con(R)を抜き差ししているうちに、内側の▲の黒い塗装が取れてくるんですよね。 具体的には下の写真の通りで、HOMEボタンの近くのSLボタンの横のところです。▲の形で...
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SwitchのJoy-Conのアップデートやっておきましたの巻

突然思い出して 私のSwitchのコントローラ所有状況はというと、まずJoy-Conが2セットあります。1セットは2年前に修理出したら交換になったもので、もう1セットはニンテンドーラボでいただいたものです。それと、Proコンが1つあります。...
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よゐこのはじめてのプログラミング生活 あそぶ編 5マグロー!!の件

うれしい ギャー! 「よゐこのはじめてのプログラミング生活」に応募したら、よゐこさんに以前作った「クイズ!マグロ?」を遊んでもらっちゃいました! ↓が該当の箇所(後編 14:45~)です。 よゐこの○○で○○生活シリーズは欠かさず見ているの...
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はじめてゲームプログラミングで「おごられ寿司」というゲームを作ってみた件

お寿司好きですか 私は好きです。お寿司。 というわけで、先日、はじめてゲームプログラミングで寿司を流して遊んでいました。 遊んでいたら、お寿司を食べたくなってきたのはもちろんのこと、ゲームも作りたくなりましたので作りました。 おごられ寿司 ...
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はじめてゲームプログラミングで寿司の出現確率を調整したい件

寿司ランダム いきなり「寿司の出現確率」って何?っていう感じですが、「はじめてゲームプログラミング」で先日ベルトコンベアみたいなのを作ってみた時に流した寿司のことです。 その時はいろんな色のお寿司がランダムに出てくるようにしたのでした。 こ...
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はじめてゲームプログラミングでベルトコンベアみたいなのを作ってみたかった件

モノを流したい ベルトコンベアってなんかよくないですか。 私は工場見学とか結構好きなんですけども、次々とモノが流れていくのを見るのが好きです。 そんなわけで、前回のブログにも書いたのですけどもニンテンドーラボのときからベルトコンベアみたいな...
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はじめてゲームプログラミングで「タピオカ梱包工場」というゲームを作ってみた件

タピオカ 「はじめてゲームプログラミング」と言えば、「モノを発射」ノードン。 「モノを発射」ノードンと言えば球。 球と言えばタピオカ。 というわけで、タピオカゲーを作ってみました。 こういうゲームです どういうゲームかというと、工場の一角の...
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はじめてゲームプログラミングで「仕分ける人々」というゲームを作ってみた件

ヒモれんけつを使ってゲームを作ってみました 前回、「ヒモれんけつ」がなんとなくわかってきたということを書きました。 というわけで、ヒモれんけつを使ったゲーム作りに挑戦してみました。(Twitterでの公開はゲームの方が先になりました) 動画...
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はじめてゲームプログラミング「ヒモれんけつ」の基礎のメモ

かなり基礎的な話 はじめてゲームプログラミングにはモノ同士を「ヒモ」でつなぐ「ヒモれんけつ」がありますが、私はこの連結がどうもうまく使えていなかったのです。 ニンテンドーラボのときからなのですけども思ったようにいかなくて……。 しかしながら...
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はじめてゲームプログラミングのノードンふりかえりカードを読んでみた件

初日の話です 話は「はじめてゲームプログラミング」を始めた日にさかのぼるのですけども、私はソフトをダウンロード購入しつつ「ノードンふりかえりカード」も購入していたのでした。 遊ぶことばかり考えていたらすっかりカードのことを忘れていましたね…...
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マグロのクイズゲームを作ってみた件

効果音が豊富でうれしい 「はじめてゲームプログラミング」ですけども、BGMと効果音がたくさんあるのでいろいろ聞いていたところ、クイズ出題時のような「デデン!」がなんかグッときましたのでクイズのゲームを作ってみました。 タイトルは「クイズ!マ...