NintendoLaboで迷路ゲームなど作ってみた件

やってみたいの思いついた

ニンテンドーラボ随分遊んだなぁと思っていましたけど、そうやってニンテンドーラボへの思いを馳せたりしていると「こういうのはニンテンドーラボで作れるんだろうか?」と新たな考えが出てきちゃったりして、また作ってみた次第です。

終わりが見えない。

(前回書いたのはこちらです。)

(作品No.9)迷路ゲーム

迷路ゲーム作ってみたら難しすぎてズルした件#ラボ作品 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ pic.twitter.com/Qkehft3Dfi

— 模索する俺たち(prinkuma) (@mo3ore) 2018年5月5日

「迷路ゲーム」って書きましたけど、早い話がいわゆる「電流イライラ棒」です。

IRカメラでマーカーを移すと画面上に白い点となって表れるので、これを使ったら遊べそうだなと思いました。

というわけで、まずは適当に反射材を切って適当なものに貼り付けます。

今回は、この前100円ショップで買った自転車用の反射材テープを丸く切って、カッターマットに貼り付けておきました。

で、プログラムの方ですけど雰囲気的にはこんな感じです。

まず、入力のIRマーカーノードをでっかく広げて置きました。すると、IRセンサーで読み取った点がこの中に出てくるので、それが自分の位置になります。(ちなみに上図で「IR…」って出ている4つのノードは、IRマーカーノードの場所をずらしたときに戻せるようにメモとして4つ角に置いただけのものです。)

で、あとは、触っちゃダメな壁のところに「スポイト」を置きまくりました。

マーカーがスポイトに接触する(スポイトの中が白くなる)と、スポイトが反応してミスになります。

が、スポイトはそのままだと透明なので、いざプレイするとプレイヤーは壁が見えないという状況。

なのでスポイト置いたところには白い壁を表示したいんですけど、白いブロックと言えば「NOTの出力を入力したひかるノード」だなと思って置いてみると、その壁の白さにスポイトが反応してしまうという驚きの白さ。

この対策としては、白壁の接触とスポイトの判定を常にやるのではなく、白壁をこっそり点滅させて、白壁が白くないときにスポイトの判定をやることにしました。

上図の左上がそれで、NOTから0.02秒間隔でパルスもらって、次のカウンタが0→1→2→0→1→…と高速でクルクルするようにしました。

で、0のときだけ白壁を表示、1のときだけスポイトに接触していたらミス、みたいなイメージでやってみました。

白壁は点滅しているんですけど、高速なのでそこまで目立たない。

そんな感じで、試しに点滅する白壁をスポイトの上に置いてみて、スポイトが反応しなければOK。

さらにIRマーカーなら反応してくれることが確認できたら、もうこのプログラムは終わりみたいなもんで、あとは音出すとか、スタートとゴールにスポイト置いておくとかで完成です。

今回は画面の下の方もあまりノードは無いです。

ちなみにあちこちにある「0.00秒カウンタ」は線を束ねる用途などに使いまくってます。

なお、今回はコースを狭くしすぎてマジで難しくなりましたので、ゲーム作るにあたっては適宜テストした方が良いと思いました。

あとは、アメの排出口ですけど、Switch本体の台を兼ねたバージョンを作ってみようと思いました。

というわけで、Amazonの箱にときどきはいっている綺麗な段ボール1枚から切り出して、

組み立てました。

これで上の斜めのところにSwitch本体を置くと、ちょっとアーケード筐体みたいになっていい感じです。

なお裏側はこういう感じです。

アメ等の射出ギミックは前の(↓)と同じく、Joy-Conにアメ乗っけてブルブルバタンです。

(作品No.10)カップに入ったボールの位置を当てる的なゲーム

というわけで、ランダム(乱数)使うようなゲームを作ってみたくてもう1個やってみました。

ゲームってのはランダムな要素があるから面白いんですよね。

カップに入ったボールの位置を当てる的なゲームを作ってみた件#ラボ作品 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ pic.twitter.com/iLmebpCkPj

— 模索する俺たち(prinkuma) (@mo3ore) 2018年5月6日

ちょっとわかりづらい感じになったんですけど、3つのカップの中(最初は真ん中)にボールが入っていて、カップがシャッフルされた後にさて、最初のカップはどれでしょう?的なゲームです。

ランダムなところについては、次の画面の左半分のところなんですけど、0.02秒ごとに0→1→2→0→…と無限に回すやつを作って、ゲーム前は常に動いているんですけどゲーム開始時にはどれかで止まるという形にしました。

同じように、0.04秒、0.06秒、…、0.12秒のクルクルも作って、計6個のランダムなやつを用意。

これでカップの6回のシャッフルについて、どことどこをシャッフルするのかを決めるようにしました。

…で、そんな感じだったんですけど、最終的には

左上はこうなって、

右上はこうなって、

右下はこうなったんですけど、

遊んでみたらいまいちパッとしないという結果に。

力を入れたからって必ずしもおもしろいゲームができるとは限らないので注意が必要です。

とりあえず、ランダムな動きのゲームが作れたのでよしとする。

なお、紙コップからアメが出るやつに関しては紙コップの中に適当な紙(メモ用紙)をテープで貼り付けて二重底にしてみただけです。

プログラムとの落差よ。

まとめ

そんなわけで、まだまだ可能性があるToy-Conガレージですけど、もっとシンプルで面白いのが作れたらなと思いました。

おわり。 

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